アドバンストシヴィライゼーション

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初です。

周りは4回ほどやっているばかりで、朝初めてルールを読んだだけで参加してみました。イリリアです。

マップもコマも全てリビルドされていてなかなか豪華なコンポーネントです。

結果はぶっちぎりの最下位でしたw

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一応最後にトロイ会戦でトロイを落としましたか、焼け石に水です。

結構緻密でタイトなマネジメント系ゲームで、文化カードも災悪のルールもよくわからないところからのゲームなのと、中盤で二回の洪水と内戦でかなり出遅れてしまいました。

なかなか面白かったですが、基本的なことの研究をしないと辛いことがわかりました。

https://w.atwiki.jp/gummajaga/pages/96.amp

この辺りを読むのが良さそうです。

野生の証明

野性の証明

ケーブルテレビで見ました。昔の記憶が曖昧でなんとなく見ていたらこんなオチとは思いませんでした。

キャストはすごく豪華で、丹波哲郎松方弘樹、梅宮辰夫、成田三樹夫金子信雄三国連太郎

そして高倉健

なんか、ヤクザ映画でお馴染みの人も多いですが、前半はそんな感じなので違和感ないです。

終盤はちょっとランボーぽいのですが、とにかく特殊部隊が酷くて、普通の自衛官を殺しまくります。特殊部隊も自衛官なので仲間をそんなに殺さなくても良いのに、主人公と同行していた一般自衛官を罠でまとめて殺して、生き残った少数も刺し殺してます。

その後車両集積所で戦闘音を聞いてテントから出てきた隊員を皆殺しです。ちょっとどうかしてます。

挙句、高倉健一人にほぼ全滅させられてますw

ただ、高倉健も結局何をしたかったのかわからないのですが、守ろうとしていた人は、ほぼ誰も守れません。

主題歌流れるところも、えー?ここで?って感じです。

森村誠一原作ですが、原作には最後の長い戦闘シーンは無いそうなので、という事はその辺りのびっくり展開は角川春樹のオリジナルなんでしょうか。うーん。

でも、薬師丸ひろ子は良いですw

wikiで調べると、自衛隊の協力を全く得られなかったそうですw

小銃がAR-18なのは64式の元になったから似ているという事だそうです。

ノモンハンとベトナム戦争

ノモンハン秘史を読んでいて思ったのは、敵の策源地である国境の向こう側に対して関東軍の航空戦略が越境して飛行場を攻撃することが禁止されていたこと。ソ連は攻撃してくるのに、こちらは攻撃できない。航空戦略の練度と装備では圧倒していたにもかかわらず、かなりの損害を被った背景にはそんなことがありましたが、ベトナム戦争でも、南ベトナムから出て戦うことにはかなりの制約がアメリカ軍にはありました。

現場からするとたまったものでは無いですが、こういうことって歴史的には繰り返されることなんだなと改めて思いました。

わかりやすいベトナム戦争 アメリカを揺るがせた15年戦争の全貌 (光人社NF文庫)

ノモンハン秘史 完全版

 

 

ベトナム戦争 ~兵士が見た泥沼化の真実~

ヒストリーチャンネルでやっていた全6回のベトナム戦争ドキュメンタリーです。

基本的に当時のフィルムとインタビューでベトナム戦争を振り返る形でなかなか面白かったです。

正直知識がないので映像見ても本当にその時期のものかなどはわからないのですが、実際の映像なので、やはり迫力というか、生々しさがありますね。

先日の書籍と今回の番組でようやくベトナム戦争の全体図がわかってきました。

ノモンハン秘史

ノモンハン秘史 完全版

日経新聞に大きめに広告が載っていて、気になりました。

なんとなく満洲の僻地でソ連関東軍が紛争を起こし、機械化されたソ連にコテンパンにやられた、ぐらいの認識でした。

最近ソ連の機密文書が大量に公開されて、投入されたソ連の兵力とその損害の実態があきらかになりましたが、投入された兵力は8倍ぐらいであったにもかかわらず、損害は圧倒的にソ連の方が多く、戦車や飛行機の損害に関して言えばソ連は大敗北だったようでした。

日本軍といえば日本人ですら肉弾戦闘中心の全自体的な戦闘形態のイメージの人が多いと思いますが、思うに結構火力重視のような気がしています。最後に突撃するのはアメリカでも歩兵は変わりません。そうしないと占領はできないので。

まだ読んでいる最中ですが、前半だけでも火力の話と日本兵の練度の高さがわかる気がします。数字に基づかないイメージって恐ろしいなと思いました。

 

ネメシス感想

基本ルールで3回やってのでその感想です。

エイリアンをベースとしたゲームとしては、他にあまり比較するものがないので、今はこれがベストでしょう。

正式な版権を取ってFFGあたりが作るかもしれませんがどうでしょう。

ゲーム的には、途中で死んだり、脱出した場合ゲームから脱落するのが辛いです。

また、ポッドでの脱出が豊すぎる感じがします。冷凍冬眠は船を壊せば勝利を阻止できますが、ポッドで脱出した人に対してはもう一切手出しできません。

勝利条件が船のどごかへの到着か誰かの死亡ならそこは阻止できますが、すでに勝利条件を満たしているとそれは無理です。

見方が減ってもそれほど大変さは悪化しないので、チャンスがあれば他のキャラを積極的に殺しに行くのも手かと思いました。

基本的に直接攻撃はできないので、エアロックか爆弾が数少ない直接的に殺す方法です。エアロックは条件がありますが決めれば確実に殺せます。誰かがエアロックルームにいるときに黄色の部屋でパスするのはかなり危険です。

あと、ポッドで逃げるキャラを阻止する方法はいくつかありますが、自身の危険を考えるとポッドのロックがかなりやらしいです。次がボットの破壊。ただし、そのポッドは自分も使えなくなるので、他の生存方法があるのが前提です。