ようやく読了。今回は関が原。SOAシステムによる関が原。今流行りはやはりエリア方式か。ヘックスに比べてプレイアビリティが高まり、またリアリティも増すかもしれない。思うにAHの「戦争と平和」もユニットだけ利用して細かな戦闘ルールなどを変えればエリア方式にすることでぐっとプレイアビリティが上がるかもしれない。
しかし、GJなどを読んでいるとむずむずと作戦研究をしたくなる。私はPlayすることもすきなのだが、もっと好きなのは作戦研究なのだ。とはいえやらないゲームの作戦研究をするのもなかなかモチベーションが上がらないので、どうしたものか。(W