Tank Duelのルール

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とにかくわかりにくいので整理しています。

ややこしいものを整理するならメモだよなと作り始めました。

GMTはルールの書き方がおかしいので、一箇所をみてもよくわからないことが多いのが問題です。大きな書き間違いもFAQになってました。

リーダーシップカードの修正はかなりひどい。ANDがひとつ抜けていたので、だいぶやれることが変わります。いまだによくわからないルールもあるし。クルーが死んだときのVP計算、何故グリーンの場合、コマンダーのVP-1なのか?恐らくその乗員のVP-1だよなと思うけど。あと、アクションステップでの3OIでの消化。これがわかりにくい。これは戦車アクション扱いのように思えるけど、実はフィールドアクション。で戦車アクションが出来なくなる。分かりにくい。

 

Tank Duelやってみた ソロ

夏休みなんでやってみました。

とにかくルールが分かりにくいのですが、やってみればわかるかなと思い、手順通り。

シナリオ1 Merging  Forcesです、

テストプレイなので、戦車は一台づつ。4号戦車とT34/76です。

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戦車一台毎に使うマーカーを分けておいた方が便利なので、小分けにしておきました。

分かりにくいのは戦車撃破マーカーで、一部のVPマーカーの裏が撃破マーカーなのですが、両方VPなのがVPマーカーで、片側が国マークがついているのが撃破マーカーです。撃破マーカーの裏にVPマークつける意味がよくわかりません。写真はセットアップして、カード引いたところまでです。

基本はプレイヤー一人につき、4枚+戦車一台につき2枚です。乗員がエリートだと+1枚引けます。毎ターン上限まで引けるのであまり気にせず使って良いみたいです。

ゲーム始まって最初にするのはカードドローですが最初はMAXまで持っているので省略。というか、ここで初めて配るのか。

次はイニシアチブで、裏にしてカードをBetして、カード番号が一番小さい人から順番にプレイします。今回はソ連が若干小さいカードで一番です。二人だと専攻後攻ですね。厳密にいうと戦車1台につき1枚Betするので、アクティブタンクの順番を決めます。

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T34からです。

最初に管理フェーズです。ここでは各種損害状況の判定とVP計算ですが、まだ何も起きていないので省略です。

次にアクションステップです。ここがプレイのメインです。

距離が離れるとなかなか当たらないので、まずは距離を詰めるべく前進します。自分のMoveレベル以下のMoveカードを出して200m前進です。移動すると必ず発見されます。地けいカードがあれば出せるのですが、手札にないのでこれで終了。

続いて4号戦車です。同様に動きますが、こちらは地けいを持っているので、移動後

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地形を出して移動を終了します。

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移動のタイミングで、やはり発見されました。

Woodsは隠蔽効果トリガーがついているので、チャレンジしますが失敗です。見つかったままです。

4号戦車はそのあとのフィールドアクションで相手の地形にMudをつけます。撃つ時と撃たれる時に不利になる地形でおまけに擱座(Bog)する可能性がありますが、擱座はしませんでした。

この後ディスカードステップですが、双方残った手札はまぁまぁ良さそうなので、そのままにします。

この後、再編フェーズで破壊された戦車があれば代わりの戦車が出てきますが、まだどれも壊れていないのでスキップです。

基本的に戦車破壊されても、次の戦車が出てきますので、脱落はありません。

さて、次のラウンドです。まず手札を補充します。とくにペナルティなどはないので、さっきと同じ上限7枚まで補充です。

そして、イニシアチブフェーズです。

ドイツの4号戦車が先手です。

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ここで相対距離1200mで4号戦車が撃ちます。

距離1200mでの基本命中値は61で、Fireカードの補正+10、Mudの地形補正+10、大きさ修正−5で、命中値76です。で戦闘カードを引いたところ57で命中です。

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次に命中箇所判定です。

さらに戦闘カードを引きます。最後の一桁が命中箇所番号です。

7なので、砲塔です。砲塔の前面装甲は6です

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続いて貫通判定です。

4号戦車の1200mでの貫通力は8です。またカードを引いて補正などみます。引いたカードは赤の+4でしたので、装甲6以上なので、貫通です。おまけに重損害です。

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さて、損害判定です。

ダメージカードを引きます。

まずクリティカルヒット判定ですが、ヒット値5に対して、貫通カードの下一桁は9なので、はクリティカルではありませんでした。

でもターレットの銃損害は副操縦士即死と、爆発、火災判定です。

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爆発判定はまたカードを引きます。爆発アイコンがあれば爆発です。

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見事爆発です。

爆発したので脱出判定です。

生きている乗員につき、1枚づつ戦闘カードを引きます。爆発アイコンがあれば死亡です。

車長以外死亡でした。車両も破壊です。

車両3VP、車長以外の乗員ひとりにつき2VPなので、合計9VPが4号戦車に入ります。

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とりあえず、テストプレイはここまで。

なんとなくルールがわかってきました。

クレイジーレイン

クレイジーレイン [Blu-ray]

なんとなく見始めましたが、面白く最後まで見れました。

雨の殺人現場に張り込む4人の刑事。

この殺人現場だけを舞台に、4人の刑事がだんだんおかしなことになっていく話です。

なんか舞台っぽいなと思ったら舞台が原作でした。起承転結もしっかりしていてなかなか良いです。

ゲキレンジャーのリア様役だった荒木宏文がなかなかいい感じです。お人好しで子煩悩な上司ですが、後半ばけますw

こういう短い話は中々良いですね。

ガーディアンズ

ガーディアンズ(字幕版)

ロシア版XーMenといったところか。そんなに良くないけどw

超人計画で遺伝子操作されたミュータントの戦士が、悪のミュータントと戦う話。

ウルバリンやキャプテンアメリカと同じ設定で、能力は、透明になる、念動力、高速移動、クマに変身w

この中では念動力が強そうだけど、周りの石を拾って体につけて殴る蹴るのと、鎧にするだけで、そうでもないw

高速移動が強いかな。他はイマイチなんだけど、熊変身は普段は上半身だけなんだけど、全力の時は完全にクマになります。その時ズボンがさけてしまうのだけど、何故か人間に戻るとズボン履いてます。どういうことなんだろあるw

謎のプロットは気持ち良いぐらいあまり回収されず、最後の必殺技もなんかイマイチで、B級感満載です。

ただ、ヒロインのアリーナ・ラニナは凄く良い。本当に美人。ほぼ彼女を見るための映画と言っても良いかと。活躍しないのだけどw

消えるだけであとはほぼ人間。インビシブルウーマンの様なエネルギーコントロールはできない。

ちなみに敵のボスの能力は機械を自由に操れる。その能力で最新のロボット戦車を奪い、それがラストの伏線かと思いきや、そればと活躍しない。うーんなんなんだろうw



Tank Duelのルールを読む

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予想通りというか、相変わらずのGMTなんで分かりにくいことこの上ないw

ルールを分かりにくく書く選手権をすればダントツ一位のGMTだと思っているが、このゲームもわかりにくい。

分かりやすく書こうという意思は感じるのだが、結果として分かりにくい典型かと思う。

いきなり、概要の後に、このルールブックを読む前にPlay Bookを読めとある。

ただ、この時点でどんなゲームか、ルールのるの字もまだ説明していない。

見た感じ、Play  Bookを読んだ方が良さそうなきがしたが、普通ルールブックを最後まで読むよねw

ところがそうすると訳が分からなくなる。結局ルールの書き方が悪いだけだと思うけどどうなんだろう。でも20ページのルールを読む前に52ページのPlay Bookはやはり読まないよなー

実際はチュートリアルだけで良いと思うけど、チュートリアルが18ページまであるからw

The MEG

MEG ザ・モンスター(字幕版)

ちょっとこのタイトルのサメは盛ってますがw

サメパニックでステイサム必要?と思いながら楽しく見てしまいました。

最近ハリウッド映画にちょいちょい中国人出てて、中国市場にこびてらのかと思いきや、中国アメリカ合作なんですね。

ヒロインは誰かと思いきや、リー・ビンビンです。リー・ビンビンと言えばバイオハザード が最高に良かったのですが、そんな彼女ももう40代半ばでアラフィフとは驚きです。が、正直30代前半ぐらいに見えます。かなり良いです。

映画は前半はなかなか良いのですが、後半は普通な感じになります。なんでしょう色々サメ映画混ざってます。冒頭は深海もの、その後水中基地もの。すぐにジョーズになって、最後はスターウォーズ になりますw

今更サメかよとも思いましたが、意外と楽しめました。